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Anbernic RG34XX vs RG35XX: Qual Comprar?

23 de junho de 20268 min de leitura
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Se você chegou até aqui é porque viu dois Anbernic baratinhos com nomes quase idênticos e ficou na dúvida: RG34XX ou RG35XX? Eles parecem irmãos gêmeos, custam quase a mesma coisa e até rodam exatamente os mesmos jogos com o mesmo desempenho. A diferença mora num lugar só, mas é um lugar que muda toda a experiência: a tela. Um é widescreen, o outro é clássico 4:3. Errar essa escolha é o tipo de coisa que você só percebe depois de jogar, então vale entender direitinho antes de comprar.

A boa notícia é que a decisão é mais simples do que parece. Como quase tudo neles é igual, basta responder uma pergunta sobre o formato de tela que você prefere. Vamos comparar tudo lado a lado e fechar com um veredito por perfil de uso.

O que os dois têm em comum (que é quase tudo)

Antes de falar das diferenças, é importante deixar claro o quanto esses dois aparelhos são parecidos. Por baixo do capô, eles são praticamente o mesmo handheld:

  • Mesmo processador: ambos usam o Allwinner H700, o chip que virou padrão da linha XX da Anbernic.
  • Mesmo desempenho: rodam exatamente os mesmos sistemas, com a mesma fluidez. Não existe "um é mais potente que o outro".
  • Mesmo teto de emulação: 8 e 16 bits liso, GBA perfeito, arcade clássico, PS1 na maioria dos jogos e Nintendo DS / Dreamcast com sorte e paciência. PSP e PS2 estão fora dos dois.
  • Mesmo custom firmware: ambos rodam stock OS, muOS, ArkOS e companhia, com a mesma flexibilidade.
  • Mesma faixa de preço e mesmo padrão de construção Anbernic, que é bem acima dos clones genéricos.

Ou seja: em potência, software e o que cada um roda, eles empatam. Se a sua dúvida fosse "qual é mais forte", a resposta é "nenhum, são iguais". A escolha real é sobre a tela. Se quiser entender o que essa plataforma entrega na prática, vale ler o review do RG35XX e o review do RG34XX.

Nota

RG34XX e RG35XX compartilham o mesmo chip Allwinner H700 e rodam os mesmos jogos com o mesmo desempenho. A única decisão que importa é o formato da tela. Se alguém te disser que um é "mais potente", ignore.

A diferença que define tudo: a tela

Aqui está o coração da comparação. As telas são de formatos diferentes, e isso muda quais jogos ficam bonitos em cada aparelho.

RG34XX: tela widescreen 3,4" (720x480)

O RG34XX tem uma tela widescreen de 3,4 polegadas com resolução 720x480, numa proporção mais alongada (próxima de 3:2). Essa tela larga foi pensada para um propósito: aproveitar melhor o conteúdo que originalmente já era esticado ou que se beneficia de mais largura.

Onde ela brilha:

  • Game Boy Advance: o GBA tem proporção naturalmente mais larga, e a tela do RG34XX abraça isso lindamente. Jogos de GBA ficam grandes e cheios na tela.
  • Arcade widescreen: muitos fliperamas e jogos modernos de tela larga ganham vida aqui.
  • Sensação de imersão: a tela mais comprida dá um ar mais "cinematográfico" e moderno.

O ponto de atenção: para jogos 4:3 clássicos (SNES, Mega Drive, PS1), você terá duas opções na tela widescreen — manter a proporção correta com barras pretas dos lados, ou esticar a imagem para preencher a tela, o que distorce os sprites. Quem é purista de retrô 4:3 às vezes não curte ter que escolher entre barras pretas ou imagem esticada.

RG35XX: tela clássica 3,5" (640x480) na proporção 4:3

O RG35XX tem uma tela de 3,5 polegadas com resolução 640x480 na proporção 4:3, que é exatamente o formato dos consoles e TVs antigos. É a tela "quadradona" clássica.

Onde ela brilha:

  • SNES, Mega Drive, NES, Master System: todos esses sistemas eram 4:3 e preenchem a tela do RG35XX perfeitamente, sem barras nem distorção. É a forma "certa" de jogar esses clássicos.
  • PlayStation 1: a maioria dos jogos de PS1 também é 4:3 e fica impecável.
  • Pureza retrô: se a sua nostalgia é a era 16 bits e PS1, essa tela mostra os jogos como eles foram feitos para ser vistos.

O ponto de atenção: jogos naturalmente largos, como muitos de GBA, ficam um pouco menores na vertical em relação ao RG34XX, já que a tela não é esticada para a largura deles.

Specs lado a lado

Para fechar a comparação de forma clara:

  • Processador: RG34XX = Allwinner H700 · RG35XX = Allwinner H700 (idêntico)
  • Tela: RG34XX = 3,4" widescreen 720x480 (~3:2) · RG35XX = 3,5" 4:3 640x480
  • Melhor para: RG34XX = GBA e arcade widescreen · RG35XX = SNES, Mega Drive, PS1 (4:3)
  • Sistemas que roda: iguais (8/16 bits, GBA, arcade, PS1; DS/Dreamcast no limite)
  • Custom firmware: ambos com muOS, ArkOS, stock
  • Construção: padrão Anbernic, sólida nos dois
  • Preço: praticamente o mesmo

Como dá para ver, a tabela quase inteira é "igual, igual, igual" até chegar na linha da tela. É só ali que a decisão acontece.

Dica

Pergunta única que resolve a compra: qual era de jogos você mais joga? Se é principalmente GBA e arcade widescreen, vá de RG34XX. Se é principalmente SNES, Mega Drive e PS1 clássicos 4:3, vá de RG35XX.

Desempenho idêntico: o que os dois rodam de verdade

Como o chip é o mesmo, faz sentido detalhar o que essa plataforma entrega, porque vale igualzinho para os dois aparelhos. O Allwinner H700 é um quad-core ARM honesto, feito para emulação clássica, e o teto dele é bem definido.

Roda liso, sem pensar duas vezes:

  • 8 e 16 bits: NES, SNES, Master System, Mega Drive, PC Engine. Tudo perfeito.
  • Portáteis: Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance impecáveis.
  • Arcade clássico: boa parte do MAME e FBNeo mais leve roda redondo.
  • PlayStation 1: a maioria dos jogos roda bem, com alguns títulos mais pesados pedindo paciência. É o teto confortável dos dois.

No limite, com sorte e ajuste:

  • Nintendo DS e Nintendo 64: alguns jogos rodam de forma jogável, mas não conte com isso como regra.
  • Dreamcast: títulos mais leves às vezes funcionam; é experimental.

Fora de alcance nos dois: PSP e PS2. Se a sua ambição é rodar PSP ou PS2, nenhum dos dois é a resposta, e você precisa olhar para um portátil Android de emulação. Repare que nada disso muda entre RG34XX e RG35XX, justamente porque o hardware é o mesmo. A escolha continua sendo só sobre a tela.

Firmware e personalização (também iguais)

Outro ponto onde os dois empatam: o software. Ambos saem de fábrica com o stock OS da Anbernic, simples e funcional, e ambos aceitam os mesmos custom firmwares da comunidade. O mais popular é o muOS, leve e elegante, mas você também encontra ArkOS e outras opções.

Isso significa que, nos dois aparelhos, você tem acesso a RetroArch completo, configuração de cores e shaders por sistema, RetroAchievements e toda a flexibilidade que a cena de emulação oferece. A experiência de instalar firmware, organizar a biblioteca e configurar é exatamente a mesma. Mais um motivo para a decisão recair só sobre o formato da tela.

Construção e detalhes de uso

Nos dois aparelhos você encontra o padrão de qualidade da Anbernic, que é bem superior aos clones genéricos. Botões com bom toque, direcional decente, carcaça bem montada e acabamento honesto para a faixa de preço. Aqui não há vencedor: os dois compartilham o mesmo DNA de construção da linha XX.

A pegada é confortável em ambos, com formato horizontal de gamepad. O RG34XX, por ser ligeiramente mais largo por causa da tela comprida, tem uma silhueta um tiquinho diferente, mas nada que torne um mais confortável que o outro de forma marcante. Bateria, conexões e suporte a cartão microSD seguem o mesmo padrão da plataforma.

Se você quer entender melhor a linha como um todo e onde esses dois se encaixam, o nosso guia de qual Anbernic comprar coloca todos os modelos em perspectiva.

Veredito por perfil de uso

Como o desempenho é idêntico, o veredito é todo sobre a tela e o que você mais joga.

Escolha o RG34XX se:

  • Você joga muito Game Boy Advance e quer a melhor experiência possível com a biblioteca do GBA.
  • Curte arcade widescreen e jogos de tela larga.
  • Gosta de uma estética de tela mais moderna e comprida.
  • Não se importa em ajustar a proporção dos jogos 4:3 (barras ou esticado).

Escolha o RG35XX se:

  • A sua nostalgia é principalmente SNES, Mega Drive, NES e PS1, todos 4:3.
  • Você é purista e quer os clássicos preenchendo a tela na proporção correta, sem barras nem distorção.
  • Quer a tela "quadradona" tradicional que mostra os 16 bits do jeito certo.

Para a maioria das pessoas que monta esse aparelho pensando na era de ouro dos 16 bits e do PS1, o RG35XX é a escolha mais natural, e não à toa ele é o mais popular da linha. Já quem vive de GBA e tela larga vai se apaixonar pelo formato do RG34XX. Não existe escolha errada de qualidade: existe escolha errada de formato para o que você joga.

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Perguntas frequentes

O RG34XX é mais potente que o RG35XX?

Não. Os dois usam o mesmo processador Allwinner H700 e rodam exatamente os mesmos jogos com o mesmo desempenho. A diferença é só o formato da tela.

Qual deles é melhor para PS1?

Ambos rodam PS1 igualmente bem em desempenho. Mas como a maioria dos jogos de PS1 é 4:3, o RG35XX exibe melhor, preenchendo a tela sem barras nem distorção.

O RG34XX é bom para SNES e Mega Drive?

Roda perfeitamente, mas a tela widescreen vai mostrar esses jogos 4:3 com barras pretas nas laterais ou com a imagem esticada. Quem é exigente com a proporção correta dos 16 bits tende a preferir o RG35XX.

Vale a pena pagar mais caro em um dos dois?

O preço dos dois é praticamente o mesmo, então a escolha não é sobre dinheiro e sim sobre o formato de tela que combina com a sua biblioteca. Decida pelo que você mais joga, não pelo preço.

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Rafael Tanaka

Editor de consoles retrô e emulação

Rafael Tanaka mexe com emulação e coleciona portáteis desde a era do PSP. No RetroPortátil ele testa cada handheld na mão — Anbernic, Miyoo, Powkiddy, Retroid, R36S — e escreve reviews honestos, comparativos lado a lado e tutoriais de firmware e configuração, sempre com foco em ajudar o gamer brasileiro a escolher o aparelho certo para o seu bolso e para os sistemas que quer emular.

Editor do RetroPortátil, site independente sobre consoles retrô portáteis. O site usa links de afiliado da Amazon, o que não influencia as análises ou recomendações.

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